道士在防御方面没有战士超卓,在输出方面没有法师可怕,然则道士却一样具有这两种职业所不具有的优势,好比说道士具有本身的宝宝,可以行使宝宝匡助本身打危险或吸引火力,给本身供应平安输出的环境,而且道士的毒素技术是一个长时候弱化敌手血量的技术,还可以颠末历程医治术匡助本身和宝宝和友军回新生命值,且战且退,不休颠末历程毒素耗损敌手的生命值,而且利用医治术弥补本身的生命值,然后颠末历程宝宝不休卡位避免敌手突进。
而今道士当然很利害,还带着一个根蒂,我们既然惹不起,然则我们躲得起啊,是在没举措就在平安区,大年夜不了临时不去升级呗,我就不信在平安区可以或许把你怎样,不外传奇里面老是如许躲着也不是那末回事,在承受道士强制的时刻若何去反击呢,道士不是会横暴抵牾触犯吗,我也是刚学会这个技术的一个战士,假如在道士强制你的时刻,你的等第比他高,那末即可以用横暴抵牾触犯,把他撞开,这个后果照样不错的哦。
意思就是我们要有技术熟悉和设法才可以,就是要打的对面没法还手,这就是先发制人。所以就很需要每一个技术之间的联贯性,由于我们是直接在操作上取胜对方,没有去卡对方的cd时候之类的,就只有在技术联贯性上取胜。假如我们可以或许完成者一系列的联贯性技术利用,对面没法抵挡,就会一向在被动状态上。横竖假如我们技术没法联贯上手,稍微停下,就会给对面一个反击的机缘,先发制人讲求的就是联贯性,达不到这点,我们最好照样不要选择这点。