再则,道士职业在我的眼中也确切是一个不是稀奇能PK的职业,非论是面临魔法师职业和战士职业都是没有可以或许占得优势,唯一的依仗就是其大年夜量的辅助技术,可是在我看来传奇里面一个队伍的真正气力其实不但仅是在于一个队伍玩家们设备的质量若何,更需要的是一个合格的指示着,和后方的支持和支援,基于如许的环境,大年夜家真的还认为道士职业没有前程吗?
我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大年夜人时候20秒,设置90%血量利用龙神之怒.道道B有龙威之戒,大年夜人时候15秒,设置70%血量利用龙神之怒,在两边同时合击的前提下,道道A的宝宝一定会拉起大年夜人.但道道B的大年夜人没需要然会拉起,合击放完后,道道B可扈从宝宝,拖过道道A的降龙时候,同时敏捷弥补大年夜药,当再次PK时,道道A的宝宝的大年夜人时候已过,道道B的宝宝大年夜人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大年夜的心理压力。
在传奇呆久了,对PK也总结出一些经验,我是玩道士的,对这个职业,真心感觉不错。。22级的时刻,我感觉道士很缺少抨击打击力,在这个设计上,我感觉游戏设计者应当改良下。。等玩到28级的时刻,我就发现,其实道士最主要的照样道术,一旦道士的道术利害,再加上魔法,就成了个异常利害的脚色啦!~~