宁损兵士一千,决不损将一名。指挥做为行会作战的生命精粹,不能有一丝一毫的粗心大意。指挥手握着实权,一兵一卒的存亡全把握在手上,对决时的吸气节奏感,方位跟踪,指挥的果断选择立即危害着行会中间的PK输赢,弟兄权益及其高于一切的殊荣。在数次的指挥中,最令他难以忘怀的是指挥一至五区合服后的一次沙战。“那时候行会7点进到幻7,7:45 分都没见敌人出現,认为正对面不打过,就叫同盟去用餐。結果同盟刚走敌人就来到幻7,随后我一直在叫我的姐妹去6 号点结合,那时候把我打昏,飞任意在找敌人。没见到弟兄们在幻7的2号点跟敌人打的猛烈。我认为那是我最不成功的一场战役,所以我始终记的,最终還是橘子上去信用卡我的麦才打得赢,在哪以后我始终记住了不必小瞧你的敌人。”
例如大家的沙巴克攻城了,针对沙巴克攻城那样一个主题活动坚信大伙儿应当全是不生疏的,沙巴克攻城是一个以行会进攻为关键方式的主题活动了,一般全是一全部行会一起上,场景相对而言還是较为大的,看上去也是较为猛烈的,并且这一并不是真实实际意义上的作战,不容易进攻人,一般来说全是进攻旗子来做到目地了。
我从一开始玩的便是战士,这一岗位不但好入门,并且行凶也非常简单,零距离的和敌人肉搏战充满了热情和快乐。如今大家还可以挑选更强的游戏玩法,在网络上玩的情况下大家还可以多训练一下,对战士而言,尽管跑位沒有法师这类的岗位规定高,可是還是必须把握一定的跑位方法,假如战士沒有一切的跑位方法得话肯定是不好的。如今大家都必须多把握一些工作经验,关键還是靠实战演练去积累经验,对许多 游戏玩家而言,都应当学好优良的实际操作方法。